Contexto e Estratégia
Este projeto é um aplicativo de alfabetização ("Bukinho") para crianças de 6-8 anos, desenhado para resolver um problema duplo: a monotonia dos métodos de ensino tradicionais para a criança e a falta de tempo dos responsáveis para um acompanhamento prático.
A estratégia de pesquisa foi profunda, incluindo desk research, um plano de pesquisa focado em pais e pedagogos, e um Canvas de Proposição de Valor para alinhar as dores do usuário aos ganhos da solução.
Impacto Esperado e Próximos Passos
O design final visa gerar um impacto duplo: aumentar o engajamento e a retenção da criança através da gamificação e, simultaneamente, gerar confiança e tranquilidade para o responsável.
Como próximos passos, o foco seria realizar testes de usabilidade com os dois perfis de persona (criança e responsável) para validar o protótipo, iterar sobre os feedbacks e preparar o design para a próxima fase de desenvolvimento.

